DICO'sGAMES antigos dicas

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GUIA PASSO A PASSO PS1-METAL GEAR SOLID

O início 


Você é Solid Snake, um agente especial que tem a missão de retomar o controle de uma base de armas


nucleares localizada no Alasca.


Os terroristas que estão no controle da base são os membros do grupo FOXHOUND, formado por Sniper Wolf, Decoy Octopus, Psycho Mantis, Vulcan Raven, Revolver Ocelot e Liquid Snake. Eles exigem que o governo americano siga as suas exigências. Caso o contrário


eles ameaçam lançar uma terrível arma nuclear contra o país. Sua missão é se infiltrar na base e descobrir se os terroristas tem realmente capacidade para lançar essas armas nucleares. Alem disso,


você precisa resgatar o


presidente da rms e , Kenneth Baker e o chefe do DARPA, Donald Anderson. Apesar de você estar sozinho nessa missão, você conta com um dispositivo chamado CODEC que pode ser chamado apertando Select. Com ele você poderá se comunicar com diversas pessoas após descobrir as suas frequências. Só você poderá ouvi-los, já que o CODEC está instalado em seu ouvido. O importante em Metal Gear Solid é passar despercebido pelos inimigos. Quanto menos inimigos você matar melhor será o seu rank no final do jogo. Lembre-se: fique sempre nas sombras!


O JOGO


Logo no início, após a conversa com o coronel Roy


Campbell, ele lhe dará a frequência dele no CODEC. Iquer momento


Agora a qualquer momento

você pode contactá-lo através da frequência 140.85. Agora você deve esperar em torno de 3 minutos até que o elevador de carga desca. Enquanto ele não descer, fique escondido atrás da empilhadeira que está ao lado do elevador esperando a sua chegada.


Urna animação vai aparecer quando ele chegar. Em seguida, quando a área estiver limpa, saia do seu esconderijo e entre no elevador. Agora você chegará no Heliporto. Através


do CODEC você conhecerá Mel Ling, que é a pessoa responsável pelo CODEC e pelo seu radar. Ela lhe dará a frequéncia dela no CODEC. Agora a qualquer momento você pode contacta-la através da frequência 140.86 para poder salvar o jogo. Na plataforma de pouso desvie da

luz dos holofotes e pegue Chaff Grenade (desabilite os equipamentos eletrônicos durante alguns segundos).esconde no armário. 0 Cyber Ninja afirma que ele não é um amigo e nem um inimigo seu.


Mas por algum motivo ele quer lutar com você...


CYBER NINJA:


Contra o Cyber Ninja use uma Chaff Grenade e em seguida ataque-o com socos.


Se você não tiver Chaffs ou se elas acabarem, utilize apenas socos (desvie de seus ataques com cuidado). No seu penúltimo ataque espere ele dar um soco; desvie e em seguida detone socos nele. No último ataque ele irá atrair uma imensa bola de energia ao seu redor. Fique longe e atire nele (ou use Grenades). Após o combate, o Cyber Ninja vai


embora. Você acaba descobrindo que ele é na verdade o seu antigo amigo


Gray Fox, que pensava-se estar morto. Na verdade ele foi usado como cobaia para diversas experiências. Depois voçê conversará com Otacon, o engenheiro responsável pelo desenvolvimento Metal Gear. Otacon foi enganado pelos terroristas, já que ele nunca teve a intenção de criar uma arma para destruição. A partir de agora você poderá contactar o Otacon através do Codec na frequência 140.12.


Ele também lhe dará o Card Key Level 4.


Volte para a sala com gás e entre na última porta nível 4 usando 0 Card Key Level 4. Lá dentro pegue o Night Vision Goggle (NVG), um óculos especial que permite ter uma visão previlegiada no escuro. Volte para o elevador e siga para o Bl. No 81, espere atrás do pilar perto do Restroom. Você verá depois de um tempo um guarda indo até o Restroom. Repare no andar do guarda (anda rebolando). Na verdade é a Meryl, que está disfarçada de guarda.


Quando ela entrar no Restroom, entre atrás dela. Meryl confessa que se tornou um soldado apenas para tentar entender melhoro seu pai. Na verdade ela não tinha noção de que a guerra fosse tão terrível. Ela lhe dará uma das Pal Keys que servem para desativar o Metal Gear. Ela também lhe dará 0 Card Key Level 5. Agora Meryl seguirá junto com você. Saia do Restroom e siga pela porta dupla nível 5, ao lado elevador. Use 0 Card Key Level 5 para entrar nessa porta. No próximo corredor Meryl passará mal (na verdade ela acaba de ser dominada pelo Psycho Mantis, outro membro


da Fox-Hound). Entre na próxima sala. Meryl


irá tentar matar você, pois ea está sendo dominada pelo Psycho Mantis, membro da Fox. Hound. Quando Meryl tentar matar você, agarre-a e jogue-a no chão (com o Quadrado), Após algumas quedas Psycho Mantis irá aparecer.


PSYEHD MANTIS:


A mensagem Hideo que aparece na tela significa que Mantis está lendo a sua mente (Hideo é uma menção ao criador do game, Hideo Kojima). Na verdade ele está lendo 0 Memory Card. Se o seu


Memory Card estiver com algum save de outro game da Konami, ele irá falar alguma coisa (nada importante). Encaixe o seu controle na entrada 2 do Playstation para evitar que Mantis leia a sua mente. Agora acerte-o com socos ou tiros, desviando-se sempre dos objetos que ele manipula. Quando ele controlar Meryl novamente, use a mesma tática dos agarrões anterior. Depois, quando ele mandar Meryl se matar, evite essa tragédla jogando ela no chão (com agarrão). Se você não conseguir evitar, é Game over meu amigo! Na última investida de Mantis ele irá desaparecer e aparecer subitamente para ataca-lo. Use o botão Triângulo para ter uma visão através dos olhos de Mantis. Assim você poderá ver aonde ele está e poderá atirar nele logo quando ele aparecer. Após vence-lo, ele irá ajudar vocês a prosseguirem, abrindo uma passagem secreta ate as cavernas. Essa foi a primeira, única e última boa ação de Mantis. Em seguida, após dizer que você ocupa grande parte no coracão de Meryl ele morre. Encaixe o controle de volta na entrada 1 e siga pela passagem. Na passagem secreta

aberta por Mantis,passe pela porta nível 5 usando o Card Key Level 5. A próxima area está cheia de lobos. Meryl irá na frente e passara sem problema pelos lobos. Já você  terá alguns problemas . Rasteje por debaixo da passagem e use uma Stun Grenade para os lobos atordoar. Enquanto eles estiverem atordoado,passe rapidamente  por eles. Use o Night Vision Google (NVG) para enxergar melhor dentro das escuras cavernas.No final da caverna siga o filhote de lobo

rastejando pela passagem na parede da direita. Ao entrar, você encontrará Meryl. Siga pela porta nivel 5 usando 0 Card Key Level 5. Ao entrar, Meryl lhe mostrará o caminho certo para evitar as minas, já que você não pode usar o Mine D. (segundo Meryl ela viu a posição das minas graças ao Mantis). Depois que a Meryl passar, as pegadas ficarão no chão. Siga as pegadas para


não ser acertado por uma mina.


Ao chegar junto de Meryl ela será acertada por três tiros


disparados pela atiradora de elite Sniper Wolf. Com Meryl ferida, Sniper Wolf ficará a sua espera para lhe matar quando você sair. E a famosa armadilha criada pela atiradora de elite, usando Meryl como isca. Para vencer Sniper Wolf você precisará pegar um rifle PSGl. O problema é que ele está lá no Tank Hangar, no 82 (Armory). Teremos que voltar tudo! Va’ com calma, nao tem muito misterio. Antes de pegar


o rifle PSG] você deve pegar o Thermal Google. Ele será extremamente útil! No Tank Hangar, primeiro andar, suba as escadas e entre na porta nível 4. Lá dentro, use uma Chaff Grenade para desativar a câmera. Então, pegue o Thermal Google. Agora pegue o elevador e siga para o BZ. Chegando ao BZ, entre na única porta nivel 5 usando 0 Card Key Level 5. Lá dentro, use 0 Thermal Google (viu como é útil?) para visualizar os feixes de raio que acionam o alarme. Não encoste nos feixes e passe rastejando até o outro lado e pegue o rifle PSG]. Agora você deve voltar ate' 0 local onde vocé deixou Meryl ferida. Chegando lá, você não encontrará Meryl! E ainda por


cima você terá que enfrentar a Sniper Wolf.


SNIPER WOLF:


Contra Sniper Wolf fique no centro e use a PSGl (o rifle). Aponte para a plataforma alta e use o Diazepam para fazer com que as suas mãos parem de tremer. Assim você terá uma mira melhor. Espere, com o rifle, a Sniper Wolf sair da toca


e se posicionar para atirar em você. Quando isso acontecer,


atire nela! Ah, municão extra aparece na área onde você está!

Após vencer a Sniper Wolf, siga em frente e salve o jogo contactando a Mei Ling. Após isso, siga em direção a porta. Você cairá em uma emboscada preparada pela bela Sniper Wolf. Após isso, você acabará em uma sala de tortura com Revolver Ocelot (você enfrentou ele no início, lembra?). Você receberá fortes descargas elétricas em sua tortura! Aperte Select para se render. Dessa maneira você verá o pior final do jogo. Mas se você resistir a tortura, verá o melhor final do


jogo! Para resistir, aperte rápida e repetidamente o botão Círculo. Não deixe que sua barra de energia chegue ao final. Se você morrer durante a tortura, você não terá continues. E nem tente usar o sistema de turbo, caso você tenha um controle turbo....Após algumas descargas você será jogado na cela, junto com o cadáver do verdadeiro chefe do DARPA, Donald Anderson. Contacte Otacon via Codec. Ele irá lhe encontrar na cela. Enquanto isso você terá que


esperar. O problema é que de tempos em tempos você sera novamente torturado por Ocelot.


Portanto seja rápido! Quando o guarda for ao banheiro (problemas estomacais) Otacon chegará e lhe dará três itens, sendo um deles 0 Card Key Level 6. Quando Otacon for embora, antes que o guarda volte, rasteje para debaixo da cama. Quando o guarda chegar não irá ver você. Então ele pensará que você fugiu e entrará na cela. Quando ele entrar, saia do esconderijo e detone-o com socos. Agora entre na porta usando 0 Card Key Level 6. Na sala de tortura, pegue a caixa com todos os seus itens e armas. Quando pegar, abra a parte de itens e aperte Círculo no item Timer Bomb para jogá-lo fora (é uma bomba relógio que colocaram na sua bolsa; uma armadilha). Agora volte até o local onde você enfretou a Sniper Wolf e passe pela porta nivel 6 usando 0 Card Key Level 6 que você ganhou do Otacon. Siga em frente, arme-se com a metralhadora FA-MAS, passe pela porta e o alarme soará.


Detone os guardas e pegue a Rope (corda). Agora siga em frente e subas as escadas. Essa escadaria é muito longo! Use Stun Grenades para passar pelos inimigos ou então detone os com a FA-MAS. No final da escadaria (ela é longa mas tem fim!) suba a escada vertical. Agora passe pela porta nível 6 para chegar ao térreo. Após alguns passos por essa área você encontrará seu irmão Liquid Snake no helicóptero


Hind D. Equipe a Rope (corda) e aproxime-se da borda do terraço para começara descer de corda, pois o terraço Será bombardeado. Durante a descida, use o X para pular se afastando da parede: Segure O Círculo e use o direcinonal para andar. Desvie dos tiros e dos gases até chegar lá embaixo. Agora use o PSGl nos inimigos no final da passarela para limpar o caminho. Siga pela Passarela e no final entre na porta (cuidado com os tiros do Hind D). Lá dentro pegue o lança míseis Stinger. Siga pela Porta. Chame 0 elevador. Ele não está funcionando... desça as escadas até o final, onde o PISO está quebrado.


Volte lá para cima, (é necessário essa maratona), até o elevador. Ao chegar lá você encontrará Otacon que desbloqueou a escadaria ao lado do elevador.


Siga por essa escadaria. usando as Chaff Grenades para passar pelas metralhadoras.


Chegando no final da escadaria suba a escada vertical .Em seguida passe pela porta level 6 para chegar no terraço. Hora de enfrentar o seu irmão LIQUID SNAKE voando no helicóptero Hid D.


HIND D [LIQUID SNAKE]:


Contra Liquid vocé deve usar a parede no centro do terraço para se proteger dos tiros do Hind D. Quando houver um intervalo nos disparos do Hind D, ele irá voar para longe. Nesse momento, use os mísseis da arma Stinger para acerta-Io. Quando ele voltar a atirar, use a parede central para se proteger. Em segunda, repita a operação ate que ele mude de ataque. Quando ele começar a se esconder, a música irá parar de tocar. Nesse momento, fique de olho no ponto roxo no radar, que indica onde ele esta.


Acompanhe os seus movimentos de perto, com a Stinger equipada. quando ele aparecer, acerte-o rapidamente com a Stinger. Em seguida use a parede central para se proteger. Repita a operacão até vence-Io. Após vencê-Io, Liquid cairá junto com o poderoso Hind D. Mas acredite, você encontrará .


LIQUID NOVAMENTE...


Volte pela porta e desça as escadas agora. Agora desça toda a escadaria até voltar ao elevador que estava parado no nono andar. Use mísseis da Stinger para destruir as metralhadoras no meio do caminho. Chegando no nono andar, ative o painel para chamar o elevador. Quando ele chegar, entre nele.


Escolha o primeiro andar. Otacon irá lhe chamar no Codec, revelando que as quatro roupas de camuflagem no estilo predador foram roubados do seu laboratório. Além disso, o elevador está acusando violação do limite de carga. Mas só que apenas você está dentro do elevador! Logo você descobreque você não está sozinho; quatro guardas usando roupas de camuflagem estão no elevador junto com você! Use a FA MAS para detonar todos os quatro guardas dentro do elevador.


Quando chegar no primeiro andar, saia do elevador, recolha os itêns e use o CARD KEY LEVEL 6 para passar pela porta level 6. use uma Chaff Grenade para persuadir as metralhadoras na próxima sala. Assim você poderá seguir em frente sem problemas. Após passar pela última porta, você chegará em um área aberta (Snowfield). Siga em frente e você será acertado por um tiro de rifle (não dá para evitar). Você terá que enfrentar novamente a atiradora de elite Sniper Wolf.


SNIPER WOLFT:


Espere ela tentar mirar em você. Assim você verá a sua localização, através dos feixes de laser emitidos pela sua arma. Após descobrir a sua localizacão, use o PSG] (o rifle). Agora descubra o local onde ela está escondida (provavelmente atrás de uma árvore) e espere até que ela tente atirar em você. Use o Diazepam para fazer com que as suas mãos parem de tremer. Assim você terá uma mira melhor., Quando ela sair da toca para tentar acertar você acerte ela primeiro. Quando ela correr, siga ela com a mira do seu rifle. Depois é só repetir a operação até vencê-la. Após derrotar Sniper Wolf, ela pede para que você mate ele. Ela confessa que tudo o que fez na Vida foi esperar... esperar pela

sua própria morte.


Otacon não consegue evitar que você dê um tiro a sangue frio na Sniper Wolf.


Siga pela porta level 6 (com duas câmeras). Use uma Chaff Grenade para passar pelas câmeras. Desça a escada.

Fim do primeiro CD ou arquivo ISO.


CD 2


Desça as escadas e siga pela porta level 6. Você chegará na Blast Furmace. Siga para a esquerda, passando pela passarela e no final fique junto da parede e siga junto dela para a direita. Aperte X para se abaixar quando o guincho Vier. Se você for acertado pelo guincho você cairá e então é morte certa! Chegando no outro lado passe pela enorme porta. Espere o elevador de carga chegar. Quando ele chegar, Suba nele e aperte o Circulo no painel para ativar o elevador. Enquanto ele estiver descendo use a FA-M

para detonar os guardas que irão aparecer. Chegando lá embaixo use o Thermal


Googles na área do segundo elevador para enxergar as minas (o Mine Detector não funciona aqui pois o radar está sem sinal). Suba no elevador e aperte o Círculo no painel para ativar o elevador. Essa descida e mais tranquila, sem inimigos. Ignore os corvos, pois eles são inofensivos! Durante a descida o seu mestre irá lhe contactar via Codec. Ele revelará que a doutora Naomi Hunter. que está trabalhando junto de você, é na verdade uma espiã! Isso ficará mais claro mais para frente! Enquanto isso, passe pela porta level 6 que está congelada. Na próxima sala você encontrará o shamã Vulcan Raven. Hora de enfrentar mais um membro da FOX-HOUND.


VULCAN RAVEN:


Tome muito cuidado com a sua pequena arma, que tem um alcance fantástico!


O seu campo de visão também é privilegiado. Recolha as munições pela sala.


Em seguida, use mísseis da Stinger nele quando ele estiver atirando no nada. Chegue por trás ou pelas laterais. Você também pode usar a Nikita,


mas com a Stinger fica mais fácil. Depois de alguns acertos ele ficará mais rápido e esperto. A área será diminuída com a queda de alguns


caixotes. Quando isso acontecer,plante minas Claymore pelo caminho do Raven para detona-lo.

Você também pode usar explosivos C4. Após vencê-lo, Raven revela que Decoy Octopus, estava se passando por Donald Anderson, chefe do DARPA.


Ele lhe dará 0 Card Key Level 7. Raven não lhe dirá mais nada e em seguida desaparecerá misteriosamente em meio aos corvos. Use 0 Card Key Level 7 para abrira porta level 7. Na próxima sala use uma Chaff Grenade para persuadir as diversas metralhadoras. Suba as escadas e entre na porta level 7 no lado esquerdo. Pronto, finalmente chegamos na baSe secreta do Metal Gear! O combate final se aproxima.


Siga para a direita e suba a primeira escada vertical. Em seguida, no próximo andar, suba a outra escada vertical. Já no terceiro andar, passe pela pequena escada para chegar no outro lado. Use o rifle PSG-l para detonar o guarda mais a frente.


Depois, com o caminho limpo siga em frente. Mais a frente use uma Chaff Grenade para persuadir a câmera de vigilância . Em seguida entre na sala de comando (Commander Room). Você verá Liquid e Ocelot conversando. Liquid revela que pretende bombardear a China, para

provar para o governo que eles não estão blefando. Ocelot afirma que 0 virus Fox Die, desenvolvimento secretamente pelo pentágono, matou Decoy Octopus, o president da Armstech Kenneth Baker o chefe do DARPA, Donald Anderson. 0 Fox Die é um vírus que mata somente as pessoas com os códigos genéticos programados para tal. Em seguida, através do Codec, Otacon irá explicar que sao necessários três chaves para desativar o programa de . lançamento do Metal Gear. Você só possui uma única chave (Pal Key). Só que o que você não, sabe é que as três chaves ja estão com você! A Pal Key que você carrega muda de forma em temperaturas diferentes,transformando-se em uma nova Chave ASSIM a Pal Key pode assumir até três formas, podendo agir como até três Chaves diferentes. Otacon irá acertar um tiro na Pal Key que Você carrega e ela irá cair no primeiro andar. Para piorar, o alarme será acionado. Use uma Stun Grenade para persuadir os guardas. Em seguida, desça ate o primeiro andar. Já no primeiro andar, use a Mine Detector para localizar a Pal Key (ela irá aparecer como um ponto vermelho no radar). Se você pegar uma Bomb, jogue-a fora rapidamente. Não fique na água muito tempo para não perder energia. Com a Pal Key novamente com você, suba novamente para o terceiro andar. Entre na sala de comando. Use Chaffs Grenades para iludir as câmeras. Lá dentro, use a Pal Key no primeiro computador da esquerda para a direita. Agora você precisa transformar a chave a uma temperatura baixa. Volte para a sala onde você enfrentou Vulcan Raven. A sala está congelada. Fique alguns minutos nessa sala, com a Pal Key equipada. Após alguns minutos a Pal Key irá se transformar. Volte até a sala de comando (não demore muito, senão a chave voltará ao normal) e use a Pal Key no computador do meio. Agora você precisa transformar a chave a uma temperatura alta. Volte até a Blast Furnace. A sala está fervendo! Fique alguns minutos nessa sala, , com a Pal Key equipada. Após alguns minutos a Pal Key ira se

transformar. Volte até a sala de comando (não demore muito, senão a chave voltará ao normal) e use a Pal Key no último computador, da esquerda para a direita. Ao invés de cancelar o programa de lançamento, ele será ativado! 0 seu mestre irá se revelar sendo Liquid Snake, o seu irmão.


0 seu mestre na verdade foi morto há três dias atrás. Liquid Snake esteve manipulando você por todo o tempo. Liquid Snake usou vocé para conseguir o código do presidente Kenneth Baker, morto por Ocelot durante a tortura.


Você será preso na sala de comando, que será infestada por gás. Use a máscara de gás (Gas Mask) para resistir por mais tempo. Em seguida, chame Otacon pelo Codec. Ele irá abrir a porta depois de alguns segundos. Ao sair, siga para a direita atrás de Liquid. Liquid irá revelar que o virus Fox Die foi implantado pelo pentágono em você, para contaminar os outros terroristas. Liquid afirma que você esteve, por todo o tempo, sendo usado pelo pentágono. Liquid entra no Metal Gear (Rex). Agora é hora de


enfrentar aquilo que parece ser indestrutível.


METAL GEAR [REX]:


Use Chaffs Grenades para enlouquecer os sensores do Metal Gear. Assim você poderá pegar os itens nas salas. Mantenha distância média do Metal Gear para evitar o ataque de mísseis. Desvie dos tiros de metralhadora e acerte a redoma localizada no ombro direito dele com um míssel de Stinger. Repita a operaçao ate vence-lo. Não chegue murto perto para não ser esmagado pelo Metal Gear. Na verdade você não conseguirá destruir a redoma. O CyberNinia, vulgo Gray Fox (ou Deepthroat), aparecerá e destruirá a A redoma. Gray Fox revela à você que não pode encarar Naomi pois ele foi a pessoa que matou os seus pais. Em seguida, determinado a morrer diante de seus olhos, Fox irá enfrentar


Metal Gear. Enfim, Gray Fox morrerá. No próximo ataque do Metal Gear, mantenha média distância, desvie dos tiros e acerte Liquid no compartimento , aberto do Metal Gear usando um míssel de Stinger. Apos vencê-lo, Liquid permanecerá vivo. Liquid revela que o seu objetivo é manter o sonho de Big Boss. seu pai genético e o maior soldado / de todos os tempos, vivo. Liquid também revela que ele e você foram criados  a partir das células do Big Boss. Através do Codec, Roy Campbell, irá revelar o plano do secretário de


defesa Jim Houseman. Ele pretende bombardear a base subterrânea para


evaporar com , todas as


evidências, inclusive com Você. O coronel Roy Campbell aflima que foi usado pelo pentágono porquê Meryl for enviada para a missão. Assim, ele acabou sendo manipulado. Agora você terá três minutos para vencer Liquid, em cima do Metal Gear. Use socos e chutes (combos) para vencer Liquid.


Espere ele errar um ataque para em seguida acerta-lo. No último ataque você irá jogar Liquid lá embaixo. Em seguida você irá até o encontro de Meryl."


Se você desistiu durante a tortura, Meryl estará morta. Se você aguentou a tortura até o final Meryl estará viva. Agoraé hora de fugir! pegue as Rations antes de prosseguir pelo corredor. Siga Meryl. Mais a frente ela irá ser descoberta Dor uma câmera de vigilância. Enquanto Meryl estiver ligando Jipe, detone os guardas com porradas. Depois disso você subirá no jipe e Meryl irá dmg pelo túnel de fuga. Quando encontrar barreiras, detone os soldados apertando o Quadrado. Controle a metralhadora do jipe com o direcional. Mais a frente você encontrará Liquid novamente! Agora é o último combate. Aqui é fácil: basta atirar com a metralhadora em Liquid, sem deixar que ele atire em você. Utilize a visão em primeira pessoa (Triângulo) para facilitar o trabalho. No final do túnel, os dois jipes irão capotar. Liquid ainda está vivo, mas não por muito tempo. Ele será afetado pelo vírus Fox Die e morrerá. O bombardeio à base foi cancelado pelo coronel Roy Campbell. Provavelmente Snake também está no programa do Fox Vírus, e poderá ser a próxima vítima. Mas agora, junto de Meryl, Snake (ou David), finalmente poderá viver um pouco... em paz.


FIM

(Até o próximo antigos detonados...)



Raimundo
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